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后记(2 / 2)


担当「行,第二卷呢」



葵「诶?」



……就是这样,慢慢地系列化了。



顺便说一句,一直到第二卷都还是以在网站上连载的「短編」为写的,没有什么一整册的主线之类的。在写第二卷中盘的时候,慢慢有了「写成文库本」的意识,才开始构思以一整本为单位的进展。



啊,因为是这样开始的,所以很当然一开始没有「女主角」或是「恋爱的结局」这种的结局。在这一点上请放心。……请放心? 虽然你觉得一个故事你给我好好构思啊,该怎么说呢,我的意思是并没有强行让登场人物按我所想的进行恋爱。



毕竟是在第三卷左右就当成文库本来写了。但是,大家都说「错过、误会的喜剧」这样的东西并不是我故意写的。虽然第一卷第三话是那样的,但是基本上是以「游戏」为主题的「玩家」们的故事。毕竟标题也不是「错过者们」,所以当时完全没有意识到这里。看到读者感想之后我才觉得「原来如此,错过了啊」。



在五卷终确实是无比的错过,但是作为作者来说与其那是错过,更像是在组建「连锁反应」(译:ピタゴ○スイッチ,可以想象成多米诺骨牌)。……虽然我似乎受到了登场人物的强烈抗议。



就是这样我一开始对于「错过」没有什么意识,特别是第六卷更加淡薄了。



不,你想啊,他们在五卷终不是很惨吗……作为温柔的作者是不能乘胜追击的吧…………虽然感觉被登场人物们丢石头了。



先不管玩笑话,总体来说这是「各自付出了自己的努力」的系列,在终盘战传达彼此的感情,在此之上寻求各自的回答,所以六巻~十二巻就是这样了。对喜欢「错过」的人很抱歉。如果一直到十二卷都这样错过,已经几乎是毁灭一个国家的展开了,那真是太好了。人道方面。



顺便说一句,我是不太会在系列中增加主角的人,但是这次出现了今魔王。啊「我的勇者」里面也出现了魔王(认真)。



虽说如此如果看到最后应该能明白,她并不是「最终boss」。如果这个故事是以游戏技术世界第一为目标的话,她确实是最终boss。事实上比起「我的勇者」里面的魔王还要邪恶。仔细一想「我的勇者」里面魔王也不是最终boss。那么究竟谁是最终boss呢,请看「我的勇者」(全八巻)吧!(唐突广告)



话说回来。



说到底恋爱喜剧不能以「打倒最终boss」为结尾很难受呢。应该不会出现作为故事结尾「打倒了万恶之源」这样让人舒爽的展开。所以,这一作里将雨野和上原这两个「始作俑者」打得面目全非的话,某种意义上会有差不多的舒爽感觉。……我说在最后痛打了两个主人公的恋爱喜剧是怎么回事啊? 那真的喜剧了吗?



顺便说一句,十二卷的构成也是大概在终盘。写了十卷之后终于想好「再写两卷吧ぁ」。恋爱故事是在十一卷结束,但是作为「gamers!」来说还有些事情没法说完,所以就再写一卷。如果画蛇添足那么让我道歉。但是我有很多想在这一卷里写的,所以希望你们能够接受。



作为系列故事来说,就是这样了吧。



那么也说一说游戏。



虽然一直说着喜欢游戏,但其实我在小、中学生的时候不是那么喜欢游戏。



当然不讨厌游戏,但最多也就是一个玩家而已。



在上高中之后一下子喜欢上了。



诶,理由? 那个ー……该怎么说呢……



在高中时候没朋友啊!



独行侠也能玩得很开心。所以喜欢上了主机游戏。当时网上的娱乐(比如视频)没有像现在这样渗透,所以没有在网上和别人联系,只是自己默默地玩。



话说如此,倒也不是电视上总说的那种「在小黑屋里玩游戏,对父母发脾气」的那种……



该怎么说呢「利用在家玩游戏来治愈在学校孤独生活所使用殆尽的精神力,然后利用这份活力来完成第二天的学业」,这样类似精神救济一样的方式。



嘛,那是会「喜欢」上的吧。对于游戏本身。



但是,那和在电子竞技上拼命的人们,或者是热心于制作游戏的创作者们不同,是另一种「投入」,也是另一种「喜欢」。



并不是想打倒谁,也不是想要站在顶点,也不是想要穷极这个领域。



与这种热烈的「喜欢」微微不同的「喜欢」。



以已存的游戏为主题的作品的话,没有怎么拿到主题,这份说不清楚的「喜欢」,如果能通过我的作品传达给各位那就太好了。



…………



嘛,在网上对战输了的话,会说「可恶! 不打了! 傻逼!」这种话。但是在文章里却想要展露出「葵关南是好人」这一点我很抱歉。在玩高难度的游戏的时候,打同一个boss打了十几遍的时候「开什么玩笑! 判定太奇怪了吧! 不打了! 傻逼!」。虽然一分钟之后又会再战。



哎呀,这就是作为治愈的「喜欢」的不妙之处吧。和明知施加暴力的丈夫是最差劲的,却又没法离开的妻子的心境有些相同。虽然用佳话来总结了,但是这份「喜欢」也包含着黑暗的感情,请大家「喜欢」要适度。



啊,我已经来了,今后也会玩游戏玩个痛快的。



我有时也会说自己喜欢桌游,但是这和主机游戏的「喜欢」有点不同。



嘛,说到底「和别人一起开心地玩」这个点上,就和「独行侠游戏」的乐趣不同了。



而且,我个人其实是喜欢「记住规则」的。不过意外的很少有人有同感。



和游玩桌游一样,调查桌游购买桌游,看着规则书说着「原来如此」「做的不错」这样的时间也是喜欢的。虽然是有些奇怪的嗜好。



要问我这个感觉像是什么的话,就是那个吧。小时候买游戏,在玩之前「阅读说明书」的时间。那份期待感如今还存在与桌游里面。



哎呀,最近的游戏说明书都不怎么厚了。虽然不至于不满,但是那份独特的高扬感不见了。嘛,取而代之的是发布PV或者是体验版,还是现在这个时代比较好。



桌游是不太有PV或者体验版的,也当然没有发布,但是果然「实际触碰」的感觉占了大部分,和以前买游戏的感觉是一样的。很开心。



然后我还喜欢「制定得很好的规则」。只是想着玩家们在这个规则中游玩就很兴奋了。



啊,关于这方面,大体是在「gamers!」里有表现的。因此才在第五卷《钟琴王国》,展露出了这样的嗜好。……嘛,《羁绊地牢》确实是粪作!(这证明我没有「游戏创作者」的才能)



另一方面,我也喜欢ゴリゴリ的最新的电视游戏,有种很赚的感觉。……也可以说是罪恶感,因此再怎么玩也玩不够……



没错,一说到我这种年纪的人喜欢游戏喜欢的方式,就会想到之前那种点阵图的游戏,虽然大家基本上都喜欢古典风格的游戏。



之前说过,我小学初中的时候不是那么喜欢游戏,也不是很喜欢点阵图和古典风格。当然也不讨厌,只是正常玩。但是同年纪的人一说到「喜欢游戏」,就仿佛理所当然一样说着「过去的游戏很好吧」,这种感觉,这让我很苦恼。我个人喜欢现在的游戏,个人而言我CG时代对我留下了很深的印象,所以我很难和他们聊得来。



这种现象在动画里也存在,因为我小时候在乡下,电视频道很少,当然网络也没有那么普及,所以并没有和同年代的孩子看过同样的动画。



最终,就算是和同年代的伙伴们聊起,也会微微有种疏远感,养成了不同的感性。可恶,我的孤零零还将持续吗……! 那个,我先说好,其实周围的人是没有错的。反而很温柔地告诉我过去的流行是什么。在这种时候,我心中那个儿童时代的我总是拍着手开心着。从那之后继续补充情报……!



啊,在这种意思上,听别人说「喜欢」的时候我也很喜欢。



而且,不是在网上说「本来广受好评」的话题。而是聊着有自己风格的「喜欢」的话题,很奇怪的容易听进去对吧。因为这份感想,从某种意义上就是这个人的故事,也是一种作品。



我之所以喜欢「桌游评价网站」可能也是因为这份「个人感想的纷杂感」很强吧。诉说着个人的「喜欢」是很好的吧。



哎呀,说了这么多已经很多页了,太好了。



(译注:那么,最后是谢辞,不翻译了。)